WINCE的內存配置
WINCE的內存配置
WINCE的內存(包括SDRAM及FLASH)的配置包含兩個方面:源代碼(包括C和匯編)中的定義,及系統配置文件CONFIG.BIB中的定義。源代碼中需要定義內存的物理及虛擬地址,大小,并初始化名為OEMAddressTable的結構數組,以告知系統物理地址與虛擬地址的對應關系,系統根據其設置生成MMU頁表。而CONFIG.BIB中一般會將內存定義成不同的段,各段用作不同的用途。
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CONFIG.BIB文件
CONFIG.BIB文件分兩個部分,我們且稱之為段,MEMORY段和CONFIG段。MEMORY段定義內存的分片方法,CONFIG段定義系統其它的一些屬性。以下是一個CONFIG。BIB文件MEMORY段的例子:
MEMORY
; 名稱 起始地址 大小 屬性
RESERVED 80000000 00008000 RESERVED
DRV_GLB 80008000 00001000 RESERVED
CS8900 80010000 00030000 RESERVED
EDBG 80040000 00080000 RESERVED
NK 800C0000 00740000 RAMIMAGE
RAM 81000000 00800000 RAM
名稱原則上可以取任意字符串,ROMIMAGE通過一個內存片的屬性來判斷它的用途。RESERVE屬性表明該片內存是BSP自己使用的,系統不必關心其用途;RAMIMAGE說明它是一片存放OS IMAGE的內存;而RAM則表示些片內存為RAM,系統可以在其中分配空間,運行程序。
但存放ROM的這片內存的名稱,即NK一般不要改動。因為BIB文件中定義將一個文件加入到哪個ROM片(WINCE支持將ROM IMAGE存放在不連續的幾個內存片中)中時會用到這個名稱,如下現這行BIB文件項就定義將touch.dll放在名稱為NK這片ROM中,
touch.dll $(_FLATRELEASEDIR)\touch.dll NK SH
因而,如果將NK改為其它名稱,則系統中所有的BIB文件中的這個NK串都需要改動。
注意:保證各片內存不要重疊;而且中間不要留空洞,以節約內存;兩種設備如果不能同時被加載,就應該只為其保留一片從而節約內存,例如,本例中的CS8950是為網卡驅動程序保留的,EDBG是為網卡作調試(KITL)用時保留的,而系統設計成這兩個程序不會同時加載(CS8950在啟動時判斷如果EDBG在運行就會自動退出),這樣為這兩個驅動程序各保留一片內存實在浪費而且也沒有必要。
RAM片必須在物理上是連續的,如果系統的物理內存被分成了幾片,則在RAM片只能聲明一片,其它的內存在啟動階段由OEMGetExtensionDRAM報告給系統,如果有多于一個的內存片,應該用OEMEnumExtensionDRAM報告。NK片則沒有此限制,只是NK跨越兩個以上物理內存片時,系統啟動時會顯示這個OS包跨越了多個物理內存片,認為是個錯誤,但并不影響系統的執行與穩定性,因為系統啟動之時便會打開MMU而使用虛擬地址,從而看到連續的內存空間。當然,如果內核自己都被放在了兩個內存片上,那系統應該就無法啟動了。而其它保留起來的內存片是一般是給驅動程序DMA用,應該保證它們在物理上的連續性,因為DMA是直接用物理地址的。
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CONFIG段中以下幾個需要格外注意:
ROMSTART,它定義ROM的起始位置,應該和NK片的起始位置相同。
ROMSIZE,定義ROM的大小,應該和NK片的大小相同。
如果不需要NK。BIN文件,則可以不設這兩個值。
ROMWIDTH,它只是定義ROMIMAG生成ROM包時如何組織文件,而非其字面含義:ROM的寬度,所以一般都應該為32
COMPRESSION,一般定義為ON,以打開壓縮功能,從而減小BIN文件的尺寸。
AUTOSIZE,一般應該設為ON,以使系統將定義給ROM但沒有用掉的內存當做RAM使用,而提高RAM的使用率。注意,如果ROM是FLASH,則不能設為ON,因為FLASH不能當作RAM使用。
ROMOFFSET,它定義OS起始位置(即ROMSTART)的物理地址和虛擬地址的差值,有些BSP中并沒有使用這個定義。
OEMAddressTable及其它
OEMAddressTable用來初始化系統中各種設備的虛擬地址與物理地址的對映關系。在我使用的BSP中,它是這樣定義并初始化的:
typedef struct
{
ULONG ulVirtualAddress;
ULONG ulPhysicalAddress;
ULONG ulSizeInMegs;
} AddressTableStruct;
#define MEG(A) (((A - 1)>>20) + 1)
const AddressTableStruct OEMAddressTable[] =
{
{ SDRAM_VIRTUAL_MEMORY, /虛擬地址
PHYSICAL_ADDR_SDRAM_MAIN, /物理地址
MEG(SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE) /這段空間的大小,以M計
},
………………………
{
0,
0,
0
}
};
如例子所示,OEMAddressTable為一個結構數組,每項的第一個成員為虛擬地址,第二個成員為對應的物理地址,最后一個成員為該段空間的大小。這個數組的最后一項必須全部為0,以示整個數組的結束。內核啟動時會讀取這個數組的內容以初始化MMU頁表,啟用MMU,從爾使程序可以用虛擬地址來訪問設備。當然,OEMAddressTable中所用到的每個物理地址及虛擬地址都需要在頭文件中定義,每個BSP中定義這些值的文件不盡相同,所以,在此不能說明具體在哪個文件,讀者朋友可以參考具體BSP的文檔及代碼。
不連續內存的處理
如果內存在物理上是連續的,則OEMAddressTable中只需要一項就可以完成對內存的地址映射。但如果BSP運行在SDRAM物理上不連續的系統上時,OEMAddressTable中需要更多的項來將SDRAM映射到連續的虛擬地址上,當然也可以將它們映射到不連續的虛擬地址上,但似乎沒有理由那么做。而且,當其物理地址不連續時系統需要做更多的工作。例如,我有這樣一個系統:32M SDRAM,16M FLASH,SDRAM在物理上不連續,被分成了4個8M的內存塊,我的SDRAM的使用情況如下圖所示:
CONFIG。BIB文件的MEMORY段如下所示:
MEMORY
RESERVED 80000000 00008000 RESERVED
DRV_GLB 80008000 00001000 RESERVED
CS8900 80010000 00030000 RESERVED
EDBG 80040000 00080000 RESERVED
NK 800C0000 00940000 RAMIMAGE
RAM 81800000 00800000 RAM
在這32M的空間中,BSP保留了前0x80000字節,接下來是NK,它占用了0x940000字節,而且它跨越了兩個內存片,這些和其它BSP的設置都沒有多大差別,接下來看RAM片,它只占用了最后的8M空間,前面說過,在這種物理內存不連續的系統中,RAM片不能跨越兩個物理內存塊,所以它被設計成只占用該系統中的最后一個物理內存片,而其它兩片則由OEMEnumExtensionDRAM在運行時刻報告給系統,該函數的內容如下:
pMemSections[0].dwFlags=0;
pMemSections[0].dwStart=(SDRAM_VIRTUAL_MEMORY + 0x1000000);
pMemSections[0].dwLen=0x800000;
pMemSections[1].dwFlags=0;
pMemSections[1].dwStart=(SDRAM_VIRTUAL_MEMORY + 0x0A00000);
pMemSections[1].dwLen=0x600000;
return 2;
這樣,系統所有的內存都被激活,系統可用內存就變成了8+8+6=24M,可以將RAM定義為這三片中的任意一片,而在OEMEnumExtensionDRAM中報告其它兩片。但把RAM放在最后一片物理內存上有一個很大的好處,即如果NK變大,例如編譯一個DEBUG版的系統時,這時,只需要將OEMEnumExtensionDRAM中的內容注釋掉,CONFIG.BIB文件不用做任何改動,系統就可運行,只是在MAKEIMG時會有一個警告說系統包太大,可能無法運行,但實際不會影響系統的執行與穩定性,因為NK之后的那段內存并沒有被使用,正好被漲大的系統占用,這在調試時極其方便。
而如果系統物理內存是連續的,那將變得簡單的多,還以上面的設置為例,如果這32M的SDRAM是物理上連續的,內存的使用情況就可以表示如下圖:
MEMORY
; 名稱 起始地址 大小 屬性
RESERVED 80000000 00008000 RESERVED
DRV_GLB 80008000 00001000 RESERVED
CS8900 80010000 00030000 RESERVED
EDBG 80040000 00080000 RESERVED
NK 800C0000 00740000 RAMIMAGE
RAM 81000000 00800000 RAM
名稱原則上可以取任意字符串,ROMIMAGE通過一個內存片的屬性來判斷它的用途。RESERVE屬性表明該片內存是BSP自己使用的,系統不必關心其用途;RAMIMAGE說明它是一片存放OS IMAGE的內存;而RAM則表示些片內存為RAM,系統可以在其中分配空間,運行程序。
但存放ROM的這片內存的名稱,即NK一般不要改動。因為BIB文件中定義將一個文件加入到哪個ROM片(WINCE支持將ROM IMAGE存放在不連續的幾個內存片中)中時會用到這個名稱,如下現這行BIB文件項就定義將touch.dll放在名稱為NK這片ROM中,
touch.dll $(_FLATRELEASEDIR)\touch.dll NK SH
因而,如果將NK改為其它名稱,則系統中所有的BIB文件中的這個NK串都需要改動。
注意:保證各片內存不要重疊;而且中間不要留空洞,以節約內存;兩種設備如果不能同時被加載,就應該只為其保留一片從而節約內存,例如,本例中的CS8950是為網卡驅動程序保留的,EDBG是為網卡作調試(KITL)用時保留的,而系統設計成這兩個程序不會同時加載(CS8950在啟動時判斷如果EDBG在運行就會自動退出),這樣為這兩個驅動程序各保留一片內存實在浪費而且也沒有必要。
RAM片必須在物理上是連續的,如果系統的物理內存被分成了幾片,則在RAM片只能聲明一片,其它的內存在啟動階段由OEMGetExtensionDRAM報告給系統,如果有多于一個的內存片,應該用OEMEnumExtensionDRAM報告。NK片則沒有此限制,只是NK跨越兩個以上物理內存片時,系統啟動時會顯示這個OS包跨越了多個物理內存片,認為是個錯誤,但并不影響系統的執行與穩定性,因為系統啟動之時便會打開MMU而使用虛擬地址,從而看到連續的內存空間。當然,如果內核自己都被放在了兩個內存片上,那系統應該就無法啟動了。而其它保留起來的內存片是一般是給驅動程序DMA用,應該保證它們在物理上的連續性,因為DMA是直接用物理地址的。
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CONFIG段中以下幾個需要格外注意:
ROMSTART,它定義ROM的起始位置,應該和NK片的起始位置相同。
ROMSIZE,定義ROM的大小,應該和NK片的大小相同。
如果不需要NK。BIN文件,則可以不設這兩個值。
ROMWIDTH,它只是定義ROMIMAG生成ROM包時如何組織文件,而非其字面含義:ROM的寬度,所以一般都應該為32
COMPRESSION,一般定義為ON,以打開壓縮功能,從而減小BIN文件的尺寸。
AUTOSIZE,一般應該設為ON,以使系統將定義給ROM但沒有用掉的內存當做RAM使用,而提高RAM的使用率。注意,如果ROM是FLASH,則不能設為ON,因為FLASH不能當作RAM使用。
ROMOFFSET,它定義OS起始位置(即ROMSTART)的物理地址和虛擬地址的差值,有些BSP中并沒有使用這個定義。
OEMAddressTable及其它
OEMAddressTable用來初始化系統中各種設備的虛擬地址與物理地址的對映關系。在我使用的BSP中,它是這樣定義并初始化的:
typedef struct
{
ULONG ulVirtualAddress;
ULONG ulPhysicalAddress;
ULONG ulSizeInMegs;
} AddressTableStruct;
#define MEG(A) (((A - 1)>>20) + 1)
const AddressTableStruct OEMAddressTable[] =
{
{ SDRAM_VIRTUAL_MEMORY, /虛擬地址
PHYSICAL_ADDR_SDRAM_MAIN, /物理地址
MEG(SDRAM_MAIN_BLOCK_SIZE) /這段空間的大小,以M計
},
………………………
{
0,
0,
0
}
};
如例子所示,OEMAddressTable為一個結構數組,每項的第一個成員為虛擬地址,第二個成員為對應的物理地址,最后一個成員為該段空間的大小。這個數組的最后一項必須全部為0,以示整個數組的結束。內核啟動時會讀取這個數組的內容以初始化MMU頁表,啟用MMU,從爾使程序可以用虛擬地址來訪問設備。當然,OEMAddressTable中所用到的每個物理地址及虛擬地址都需要在頭文件中定義,每個BSP中定義這些值的文件不盡相同,所以,在此不能說明具體在哪個文件,讀者朋友可以參考具體BSP的文檔及代碼。
不連續內存的處理
如果內存在物理上是連續的,則OEMAddressTable中只需要一項就可以完成對內存的地址映射。但如果BSP運行在SDRAM物理上不連續的系統上時,OEMAddressTable中需要更多的項來將SDRAM映射到連續的虛擬地址上,當然也可以將它們映射到不連續的虛擬地址上,但似乎沒有理由那么做。而且,當其物理地址不連續時系統需要做更多的工作。例如,我有這樣一個系統:32M SDRAM,16M FLASH,SDRAM在物理上不連續,被分成了4個8M的內存塊,我的SDRAM的使用情況如下圖所示:
CONFIG。BIB文件的MEMORY段如下所示:
MEMORY
RESERVED 80000000 00008000 RESERVED
DRV_GLB 80008000 00001000 RESERVED
CS8900 80010000 00030000 RESERVED
EDBG 80040000 00080000 RESERVED
NK 800C0000 00940000 RAMIMAGE
RAM 81800000 00800000 RAM
在這32M的空間中,BSP保留了前0x80000字節,接下來是NK,它占用了0x940000字節,而且它跨越了兩個內存片,這些和其它BSP的設置都沒有多大差別,接下來看RAM片,它只占用了最后的8M空間,前面說過,在這種物理內存不連續的系統中,RAM片不能跨越兩個物理內存塊,所以它被設計成只占用該系統中的最后一個物理內存片,而其它兩片則由OEMEnumExtensionDRAM在運行時刻報告給系統,該函數的內容如下:
pMemSections[0].dwFlags=0;
pMemSections[0].dwStart=(SDRAM_VIRTUAL_MEMORY + 0x1000000);
pMemSections[0].dwLen=0x800000;
pMemSections[1].dwFlags=0;
pMemSections[1].dwStart=(SDRAM_VIRTUAL_MEMORY + 0x0A00000);
pMemSections[1].dwLen=0x600000;
return 2;
這樣,系統所有的內存都被激活,系統可用內存就變成了8+8+6=24M,可以將RAM定義為這三片中的任意一片,而在OEMEnumExtensionDRAM中報告其它兩片。但把RAM放在最后一片物理內存上有一個很大的好處,即如果NK變大,例如編譯一個DEBUG版的系統時,這時,只需要將OEMEnumExtensionDRAM中的內容注釋掉,CONFIG.BIB文件不用做任何改動,系統就可運行,只是在MAKEIMG時會有一個警告說系統包太大,可能無法運行,但實際不會影響系統的執行與穩定性,因為NK之后的那段內存并沒有被使用,正好被漲大的系統占用,這在調試時極其方便。
而如果系統物理內存是連續的,那將變得簡單的多,還以上面的設置為例,如果這32M的SDRAM是物理上連續的,內存的使用情況就可以表示如下圖:
所有者系統可用內存都可以定義在RAM片中。
對硬件知識了解不多的朋友請注意:SDRAM是否在物理上連續,與我們的板上有幾片SDRAM沒有關系,應該向硬件工程師了解SDRAM的地址分布情況。
對硬件知識了解不多的朋友請注意:SDRAM是否在物理上連續,與我們的板上有幾片SDRAM沒有關系,應該向硬件工程師了解SDRAM的地址分布情況。
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