體育可穿戴技術:大數據、大手筆還是大麻煩?
目前,可穿戴技術正在進行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術。例如,NFL、NBA、NHL、MLB、足球、網球,甚至是大學足球。這項技術的快速發展,卻產生了一系列的法律問題。可穿戴設備對職業體育產生了什么影響?可穿戴技術的井噴式發展,又會帶來怎樣的法律問題?
健身愛好者正在用可穿戴設備,統計跑步里程數,分析高爾夫或網球數據時,可穿戴技術公司正在與專業體育俱樂部合作,開發和落實可穿戴前沿技術。目前,可穿戴技術正在進行一場激烈競爭,許多體育項目都開始嘗試可穿戴技術。例如,健身愛好者正在用可穿戴設備,統計跑步里程數,分析高爾夫或網球數據時,可穿戴技術公司正在與專業體育俱樂部合作,開發和落實可穿戴前沿技術。
在美國,許多職業體育項目都開始使用可穿戴技術。
例如,在上一賽季,NFL開始與斑馬技術公司合作,推出了NextGenStats的項目。項目中,主辦“周四橄欖球之夜”的場館里,會安裝傳感器。到2015賽季,所有球隊的場館中也會安裝這種傳感器,搜集球員護肩上射頻識別發射器產生的數據。傳感器可以準確捕捉球員在比賽中的實時位置,以每秒鐘25次的頻率顯示出來,最終形成每位球員的行動軌跡。一場比賽下來,位置誤差不到6英寸。這項技術還能搜集速度與距離數據。
斑馬公司運用動作分析服務軟件處理信息,向NFL的轉播權合作伙伴發送大量分析報告。球隊的其他合作伙伴、NFL應用程序和XboxOne游戲機也可以獲得這些數據。斑馬公司搜集的信息,可以改變職業足球的觀看、分析、訓練和比賽方式。無論是在現場,還是在家,鐵粉們都能通過獲取球隊和球員表現數據,改善觀賽體驗。
這些數據還有利于改善模擬游戲中的用戶體驗——無論是賽季型球隊游戲,還是越來越受歡迎的每日型模擬游戲。據悉,斑馬公司的最初目的是提升粉絲的觀賽體驗,但技術發展后,卻能用于教練、訓練和傷病管理。
美國全國曲棍球聯合會(NHL)正與澳大利亞的Catapult技術公司合作。該公司最初以澳式橄欖球中的球員追蹤技術著稱。根據雙方合作協議,將開發出一種可穿戴設備,用于分析滑冰負載與容量、球員速度、碰撞受力,甚至是球員哪只腿用力更大。
有二十多支NBA球隊在使用Catapult公司的OptimEye系統或類似技術,用于追蹤和分析球員表現。OptimEye技術是指,在隊員球衣上安裝傳感系統。在球員肩胛帶之間,會安裝動作傳感器,再加上GPS定位器和室內天線,可以在三位空間測量球員速度和運動軌跡。
大數據、大手筆,還是大麻煩?
可穿戴技術的發展與創新,將徹底改變體育界的布局。許多評論家預測,可穿戴技術可以搜集信息,提高粉絲參與度,減少球員傷病,優化訓練體系。但是,可穿戴技術的應用,卻不會僅限于此,相關的問題也接踵而至。
毫無疑問,可穿戴技術的發展,離不開大量的資本投資。根據技術行業分析企業IHS技術公司的分析,可穿戴技術是一個十億美元級別的行業,并正在快速發展中。IHS預測,體育、健身和活動監測帶來的全球收入,將從2013年的19億美元,上升至2019年的28億美元。
然而,大數據和大手筆的陣勢,也帶來了法律上的大麻煩。體育可穿戴設備在法律領域內還是一個未知。球隊正在加速使用可穿戴技術,也將面對大量相關的法律問題。
數據隱私、保密、歸屬與使用
圍繞可穿戴技術,最棘手的問題就是數據歸屬與使用。這里的技術,既包括球員個人的相關數據,也包括球隊和聯賽搜集的整體數據。職業球員使用可穿戴技術,由此搜集而來的數據,它的歸屬權是誰?當前,答案是數據搜集者——聯賽和球隊搜集的球員信息,至少擁有原始數據、積累數據和相關分析的所有權。但他們能不能處理數據,就是另一回事了。
在職業運動員訓練過程中,所搜集信息的歸屬權和使用權問題,非常類似于雇主搜集信息產生的問題。這會涉及到信息隱私、保密和使用等許多問題。什么樣的信息屬于運動員不可侵犯的隱私?球員可以要求對個人信息保密嗎——包括球隊或聯賽搜集的信息?有關球員的分析數據可以分享給轉播權伙伴、體育評論員和分析人員嗎?視頻游戲中可以使用嗎?這些數據可以分享/出售給模擬體育參賽者嗎?在NFL?例子中,這些問題的答案都是肯定的。
在職業體育領域,運動員信息的網絡安全也仍不明晰。可穿戴技術搜集的數據越來越詳細。開始有人擔心,這些信息可能被黑客劫持,被雇主濫用,被保險公司利用,甚至成為引發訴訟的罪魁禍首。
勞動關系問題
球隊和聯賽能否使用球員數據,必然會成為球員雇傭協議的重要內容。這不僅會規定哪個第三方可以使用球員數據,使用什么樣的數據,還會規定球員及其代理人是否有權使用可穿戴技術產生的數據和衍生數據。
顯然,在薪水約定和合同協商過程中,球員表現數據和其他數據扮演著重要角色。然而,到目前為止,預測運動員的未來表現,還主要依靠過往表現、年齡信息、健康信息和傷病歷史。
隨著這些數據越來越容易獲取,分析人員可能獲得以前得不到的信息——以前檢測不到的生物特征數據、球員瞬時反應、長期健康與未來傷病的預測因素——球隊根據這些信息,即使在運動員高峰期,也可以預測他們的低谷期,為薪水與合同協商提供數據支持。美國籃球運動員協會已經注意到這一問題,提出在合同協商中,有些球隊已經開始使用可穿戴技術搜集的數據。
專利糾紛和貿易秘密
隨著越來越多的資本涌入,可穿戴技術產業公司希望保護知識產權,為投資保駕護航。相關的專利起訴已經開始出現。在加利福尼亞州,可穿戴技術公司FitBit和Jawbone就已對簿公堂。Jawbone分別以專利侵權和竊取貿易秘密為由起訴了FitBit。在其中一個案件中,Jawbone稱,Fitbit招聘人員與30%的Jawbone員工有過接觸,并最終達成幾項雇傭協議,獲取相關的貿易秘密和機密信息。Jawbone聲稱,這些員工“將Jawbone關鍵業務的機密信息”帶到了Fitbit。
另一個案件受理于2015年6月。Jawbone認為,Fitbit對Jawbone一項數據手環健康程序有侵權行為。Fitbit反駁稱,這是對方的“戰略訴訟”,他們在6月17日公布首次公開募股。Jawbone還向美國國際貿易委員會(ITC)提請仲裁,希望調查Fitbit的六項侵權行為。ITC宣稱將開始調查工作,不過,在權利主張階段,該案件中會遇到適用范圍問題和潛在不確定性。
安捷倫科技有限公司曾起訴阿迪達斯和其他幾位被告人。安捷倫稱被告方有產品專利侵權行為,例如阿迪達斯的miCoach運動衫。被告方認為,這些專利八年前已經廢棄了。阿迪達斯申請簡易程序,認為由于原告“不合理的延遲”,應該適用禁反言原則和懈怠原則。
更多訴訟可能隨之而來。如果職業球隊的合作公司也涉及其中,就不知道會對可穿戴技術發展產生怎樣的影響,以及是否會影響可穿戴設備在球隊和聯賽中的推廣。
盡管存在法律空白,但職業體育已離不開可穿戴設備
可穿戴技術的發展前景在于,它能促進粉絲參與,改善用戶體驗,提高球隊和隊員的表現,甚至保護球員身體,避免球員受傷。然而,無論是職業體育,還是可穿戴設備消費,當前都缺少相應的規則、法規或指導方針。在不久的將來,由于可穿戴技術的大量使用,勞資糾紛、訴訟案件和其他問題紛至沓來,肯定會給勞動法、隱私保護法和知識產權法帶來影響。
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